Sejarah Esport

Image result for lol e sport


League of Legends World Championship, turnamen League of Legends tahunan, yang dikenal untuk memutar tempat-tempat di berbagai negara dan wilayah utama setiap tahun eSports (juga dikenal sebagai olahraga elektronik, esports, e-sports, game [video] kompetitif, game [video] profesional atau game pro) adalah bentuk persaingan menggunakan gim video. Paling umum, eSports mengambil bentuk video multiplayer yang terorganisir kompetisi permainan, terutama antara pemain profesional. Meskipun kompetisi online dan offline yang diselenggarakan telah lama menjadi bagian dari budaya video game, ini sebagian besar antara amatir sampai akhir 2000-an ketika partisipasi oleh pemain profesional dan penonton dalam acara ini melalui live streaming melihat lonjakan besar dalam popularitas. Pada tahun 2010, eSports adalah faktor yang signifikan dalam industri gim video, dan banyak pengembang gim kini aktif mendesain subkultur eSport profesional.



Awal Mula

Kompetisi video game paling awal yang dikenal berlangsung pada 19 Oktober 1972 di Stanford University untuk permainan Spacewar.Stanford siswa diundang ke "Olimpiade antariksa Intergalaksi" yang hadiah utamanya adalah langganan satu tahun untuk Rolling Stone, dengan Bruce Baumgart memenangkan lima orang -gratis-untuk-semua turnamen dan Tovar dan Robert E. Maas memenangkan Kompetisi Tim. Space Invaders Championship yang diselenggarakan oleh Atari pada tahun 1980 adalah kompetisi video game skala besar paling awal, menarik lebih dari 10.000 peserta di seluruh Amerika Serikat, membangun game yang kompetitif sebagai hobi mainstream.

Pada musim panas 1980, Walter Day mendirikan organisasi pencatat skor tinggi yang disebut Twin Galaxies. Organisasi itu kemudian membantu mempromosikan gim video dan mempublikasikan rekamannya melalui publikasi seperti Guinness Book of World Records, dan pada 1983 ia menciptakan AS. Tim Game Video Nasional. Tim terlibat dalam kompetisi, seperti menjalankan Video Game Masters Tournament untuk Guinness World Records dan mensponsori turnamen Video Game Challenge Amerika Utara.

Selama tahun 1970-an dan 1980-an, pemain video game dan turnamen mulai ditampilkan di situs web dan majalah populer termasuk Life and Time. Salah satu pemain game arcade klasik paling terkenal adalah Billy Mitchell, karena daftarnya adalah memegang catatan untuk skor tinggi dalam enam permainan termasuk Pac-Man dan Donkey Kong dalam edisi 1985 Guinness Book of World Records. Acara eSports yang ditayangkan di televisi selama periode ini termasuk acara Amerika Starcade yang berlangsung antara tahun 1982 dan 1984 yang menayangkan total 133 episode, di mana para kontestan akan berusaha untuk mengalahkan skor tinggi masing-masing pada sebuah game arcade. Sebuah turnamen video game dimasukkan sebagai bagian dari Acara TV That's Incredible !, dan turnamen juga ditampilkan sebagai bagian dari plot berbagai film, termasuk 1982's Tron. Di Inggris, acara permainan BBC First Class termasuk pertandingan video game kompetitif yang menampilkan game arcade kontemporer Hyper Sports, 720ยบ dan Paperboy.

Image result for lol e sport

Turnamen 

Turnamen eSports hampir selalu merupakan peristiwa fisik yang terjadi di depan audiens langsung. Turnamen ini mungkin menjadi bagian dari pertemuan yang lebih besar, seperti Dreamhack, atau kompetisi dapat menjadi keseluruhan dari acara, seperti World Cyber Games. Kompetisi mengambil beberapa format, tetapi yang paling umum adalah eliminasi tunggal atau ganda, kadang-kadang hibridisasi dengan penyisihan grup. Kompetisi biasanya memiliki wasit atau pejabat untuk memantau kecurangan. Meskipun kompetisi yang melibatkan video game telah lama ada, eSports mengalami transisi signifikan pada akhir 1990-an. Dimulai dengan Liga Profesional Cyberathlete pada tahun 1997, turnamen menjadi jauh lebih besar, dan sponsorship perusahaan menjadi lebih umum. Meningkatkan kepemirsaan, baik secara langsung maupun online, membawa eSports ke khalayak yang lebih luas. Turnamen besar termasuk World Cyber Games, Liga Gaming Liga Utama Amerika Utara, Piala Dunia Olahraga Elektronik yang berbasis di Perancis, dan World e-Sports Games yang diadakan di Hangzhou, China. Untuk game yang mapan, total hadiah uang dapat berjumlah jutaan dolar AS per tahun. Pada 10 September 2016, Dota 2 telah memberikan sekitar US $ 86 juta hadiah uang dalam 632 turnamen terdaftar, dengan 23 pemain memenangkan lebih dari $ 1 juta. League of Legends diberikan sekitar $ 30 juta dalam 1749 turnamen terdaftar, tetapi sebagai tambahan dari hadiah uang, Riot Games menyediakan gaji untuk pemain dalam Seri Kejuaraan Liga Legenda mereka. Namun, ada kritik tentang bagaimana gaji ini didistribusikan, karena sebagian besar pemain mendapatkan upah yang cukup rendah tetapi beberapa pemain top memiliki gaji yang jauh lebih tinggi, mengurangi penghasilan rata-rata per pemain. Pada bulan Agustus 2017, The International 2017, turnamen perdana Dota 2 di Valve, diadakan dan memecahkan rekor dengan memiliki hadiah terbesar saat ini untuk turnamen eSports, senilai lebih dari US $ 24 juta. Seringkali, pengembang game memberikan hadiah uang untuk kompetisi turnamen secara langsung, tetapi sponsor juga dapat berasal dari pihak ketiga, biasanya perusahaan yang menjual perangkat keras komputer, minuman energi, atau perangkat lunak komputer. Umumnya, menyelenggarakan acara eSports besar tidak menguntungkan sebagai usaha yang berdiri sendiri. Sebagai contoh, Riot telah menyatakan bahwa Seri Kejuaraan Liga legenda mereka adalah "investasi signifikan yang kami tidak menghasilkan uang dari".

Ada banyak variasi dan negosiasi atas hubungan antara pengembang gim video dan penyelenggara turnamen dan penyiar. Sementara peristiwa StarCraft asli muncul di Korea Selatan sebagian besar secara independen dari Blizzard, perusahaan memutuskan untuk mewajibkan penyelenggara dan penyiar untuk mengotorisasi acara yang menampilkan sekuel StarCraft II. Dalam jangka pendek, ini menyebabkan kebuntuan dengan Asosiasi e-Sports Korea. Sebuah kesepakatan dicapai pada 2012. Blizzard membutuhkan otorisasi untuk turnamen dengan hadiah lebih dari $ 10.000 USD. Riot Games menawarkan hadiah dalam game untuk turnamen resmi. Kompetisi eSport juga telah menjadi fitur populer di konvensi game dan multi-genre.




Comments

Popular posts from this blog

2019 Austin MotoGP, COTA - Race Results

Pesaing bersaing untuk menghentikan Hamilton dan Mercedes Di GP Austria

'Wanita tercepat di kendaraan roda empat' Jessi Combs tewas saat mencoba memecahkan rekor kecepatan daratnya sendiri